< h3 > Memory < / h 3 >
< h4 > Jeu d ’ association de cartes . < / h 4 >
< p > L ’ interactivité Memory a pour but de faire des paires tout en mémorisant l ’ emplacement des différentes cartes . < / p >
< p > Les cartes sont retournées face contre table , de manière à ce que les images ne soient pas visibles . Le joueur découvre 2 cartes . Si elles sont identiques , elles restent découvertes . Si elles sont différentes , elles se retournent à nouveau . La partie est terminée quand toutes les paires ont été trouvées . < / p >
< p > Les cartes sont disposées de manière aléatoire dans le mode jeu . < / p >
L ’ interactivité est capable d ’ identifier les écritures mathématiques équivalentes ( signes autorisés : “ + ” , “ * ” , “ - ” , “ / ” et les parenthèses ) . Evitez toutefois la division par 0. < / p >
< p > Le bouton “ Recharger ” réinitialise le memory . < / p >
< p > Le bouton “ Modifier ” vous permet : < / p >
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< li > de choisir le thème de l ’ interactivité : tablette , ardoise ou aucun ( par défaut tablette ) , < / l i >
< li > de choisir le nombre de cartes ( 4 , 6 ou 8 cartes ) , < / l i >
< li > de sélectionner le délai d ’ affichage des cartes retournées , < / l i >
< li > d ’ éditer directement une carte ( insérer une image ou modifier le texte ) . < / l i > < / u l >
< p > Les paires de cartes sont en colonne ( même chiffre indiqué sous chaque carte ) . < / p >
< p > Les cartes possèdent par défaut un champ texte . < / p >
< p > Pour insérer du texte , cliquez sur la carte et saisissez le texte désiré . < / p >
< p > Pour utiliser des images , cochez la case “ utiliser une image ” et glissez - déposez sur la carte l ’ image depuis votre bibliothèque . < / p >
< p > Le bouton bleu permet de simuler l ’ activité . < / p >
< p > Le bouton “ Afficher ” vous permet d ’ utiliser l ’ activité . < / p >